Оптимизация и уменьшение веса анимации

Я считаю это важной темой, ведь иногда от всяких блуров(которые по-сути растрируют вектор) и псевдо трехмерки даже двуядерка скрипеть начинает. Нужно, как по-мне, осветить эти важные этапы создание анимации. Рассказать какие части при покадровой анимации можно оборачивать в клипы и как это правильно делать, чтобы она ближе приближалась к классической диснеевской 2д анимации.

Мовна допомога

Є є І і Ї ї Ґ ґ
Ми знаємо, що не кожен має українську локаль. Пропонуємо допомогу: беріть ці літери при потребі. Наприклад, коли треба ввести в форму слово "Київ".

Синдикація

Синдикація наповнення

Останні коментарі

Зараз присутні

Зараз присутні 0 users та 0 guests.

Нові користувачі

  • Gaj
  • skrypichayko
  • Depth
  • Andryy
  • roman.oksyukovski

UA - Flash Platform User Group